Mroczny Świat

Dorha to przede wszystkim opowieść o konflikcie religijnym. Opowiedziana historia momentami inspiruje się mitologią jak i kulturą słowiańską, nordycką oraz wczesno-chrześcijańską. Tutaj jednostka oraz jej znikomy wpływ na otoczenie mocno kontrastuje z potężną naturą oraz monumentalnym budownictwem przodków.

Trylogia i Gra Planszowa

Projekt Dorha to pomysł na wydanie dużej gry przygodowej w postaci PnP. Ponadto równolegle do gry zostanie wydana książka, a dokładniej trylogia opisująca wydarzenia z "czasu Dorhy". Całość powstaje z zamiłowania do fantastyki oraz gier planszowych.

PnP

Dorha - Wojna Wierzeń będzie w 100% darmową grą! Każdy będzie mógł ściągnąć i wydrukować swój egzemplarz. Stąd nazwa "print and play". Wraz z końcem prac zostaną udostępnione profesjonalnie przygotowane pliki do druku.

Aktualny stan prac

na 6 bohaterów
na 55 zadań fabularnych
na 110 kart przedmiotów
na 325 kart przygód

Opis gry

Dorha - Wojna Wierzeń będzie grą dla graczy szukających w planszówkach przede wszystkim przygody i braku ograniczeń w kreowaniu swojej postaci. Czas rozgrywki będzie oscylować w okolicach 6 godzin, z możliwością zapisania aktualnego stanu gry.

Rozgrywka

Plansza do gry będzie mieć 60x90 cm, a na niej gracze znajdą ponad 50 różnych krain. W zależności od wybranego scenariusza odwiedzenie poszczególnych krain będzie kluczowe do odniesienia zwycięstwa. Gracz podczas pojedynczej rozgrywki powinien przemierzyć około połowy obszaru gry.

Wielkość Świata

Głównym trybem gry będzie "Wojna Wierzeń" w której to nacje składające się z dwuosobowych drużyn staną naprzeciwko sobie. Oprócz tego do gry zostaną dodane 2 scenariusze niezależne nastawione na współrywalizację, oraz 2 scenariusze kooperacyjne.

Scenariusze

Projekt zakłada przygotowanie planszy, około 500 kart, dużych arkuszy bohaterów wraz z figurkami oraz customowe kości. Jednak zważając na trudność w zrobieniu kostek, gracz będzie mógł wybrać czy stworzy kości, czy wydrukuje specjalną talię 55 kart zastępujących ten element gry.

Komponenty

System walki będzie rozwiązaniem oryginalnym, na który kładziemy szczególny nacisk. Kilka wykorzystanych przez nas rozwiązań bardziej przypomina gry RPG od planszowych, nie mniej jednak chcemy aby walce towarzyszyły emocje, a nie tylko matematyczne wyzwanie.

System Walki

Podczas gry gracze będą mieli do wyboru kilka ścieżek zdobywania doświadczenia i rozwijania swojej postaci. Począwszy od zwykłych przygód w krainach, poprzez fabularne zadania, a skończywszy na handlu. W grze nie ma jedynej słusznej drogi prowadzącej do zwycięstwa.

Rozwój bohatera

kontakt

Masz jakieś pytania? Chcesz dołożyć swoją cegiełkę do projektu? Pisz śmiało!

Dziennik autorski

Partnerzy

BoardTimes.pl